博德之门3:所有不归路,解释

发布号 14 2025-10-25 06:46:10

  • 第一幕不归路
  • 第二幕不归路
  • 第三幕不归路

一旦你在《博德之门3》的世界里玩了很长时间,美丽的树林,神秘的洞穴,甚至阴暗的阴影诅咒的土地都会让你有家的感觉。然后,当你发现自己在故事情节中超过了某些不可回头的点后,就永远被锁在了它们之外,这可能会让你感到非常震惊。

不幸的是,这就是游戏的方式,除了通过旧的保存文件,你将无法在进程后重新访问某些地方。也就是说,我们可以帮助你准确地找出这些不归点的位置,这样你就不会措手不及。

Baldur's Gate 3 - Duergar skiff sails into Grymforge

第一个点并不是一个“不归路”,因为你仍然可以自由地回到之前的区域。然而,这仍然是一个值得注意的点,因为如果你在此之前没有完成以下内容,那么你将被锁定在以下内容之外:

  • 如果你不把被困的人和福瑞克律师从沃金休养所救出,他们会被烧死的。
  • 大多数支线任务将变得不可用,或者以失败告终。
  • 难民们会离开树林。他们的生存状态取决于你是否在地精营地找到了哈尔辛并杀死了地精领袖。

当你进入阴影诅咒之地时,你就无法回头了。你可以通过两种方式到达:通过山口,或者通过格林forge的电梯。

请注意,如果你进入山口,任何未获救的npc都会死亡,即使你没有进入阴影诅咒的土地。

为了到达山口,你需要旅行到地图的最西边,经过沃肯休息(X:-79, Y:572)。你最终会遇到吉斯扬基巡逻队恐吓和屠杀一群火焰之拳战士的过场动画。

你必须通过战斗或说服他们来对付吉斯扬基巡逻队;之后你就可以继续向东进入山口了。

在Mountain Pass中,你可以通过寻找Crech yllek来推进Lae’zel的个人任务,也可以进入阴影诅咒的土地。

格里姆福吉是黑暗中的杜格前哨基地。

你可以到达幽暗中的decreit Village,它位于幽暗海滩(X:19, Y:208)航路点,并从岸边征用一艘duergar船。

在你第一次去格林forge旅行时,你会在路上遇到一些充满敌意的duergar。

一到格林forge,你就会发现自己陷入了一场危机,真正的灵魂奈尔被塌方困住了。你可以选择帮助他屠杀前哨作为报复,或者从他的火焰中救出几个深地精奴隶——后者会让你获得巴克斯·罗特(Barcus Wroot)的忠诚(以及他出色的手套)。

不管怎样,在这之后,你可以乘坐前哨站的电梯进入阴影诅咒的土地。

grimforge是一个充满秘密的巨大区域,如Adamantine Forge和Sentient Amulet。在进步之前,一定要花时间去探索!

Baldur's Gate 3 - Shadowheart in front of a statue of shar in shar's sanctum

另一方面,这绝对是一个无法回头的地方,一旦你通过它,你就会被锁在所有第一幕的地点之外,包括山口和黑暗。

此外,它还会将你锁定在某些支线任务之外或自动失败,例如拯救Wulbren和tieflings。确保你已经完成了所有你想做的事情,然后再进行下一步。

这个点位于Shar的Gauntlet,在大陵墓(X:-174, Y:79)的深处,在第二幕阴影诅咒的土地上。

在通过了所有的考验后,你将面对一池水,将你传送到暗影城,并让你面对巴尔萨泽和夜之歌。穿过这个传送门将标志着第二个不归路。

Baldur's Gate 3 - Path to Baldur's Gate from shadow lands

最后一个不归路是第二幕和第三幕之间的过渡,发生在你选择前往Baldur’s Gate城市之后。这个点会把你锁在第三幕之前的所有区域之外——这意味着第二幕、第一幕、黑暗或山口的任何地方。

如果你还没有解除暗影诅咒,你也将永远失去哈尔辛这个同伴。

你可以去第二幕阴影诅咒之地的西部(X:-151, Y:-96)和大陵墓的西南(X:-174, Y:79)。

如果你在吉斯扬基教堂激怒了弗拉基,你将沿着这条路,就在航路点前,面对弗拉基的化身。上船前要做好艰苦战斗的准备。

注意:如果你想在对付凯瑟里克·索姆和夜之歌之前达到这个目标,你将面对的是绝对之军。

你的同伴会警告你不要用暴力穿过它们,如果你无视他们的警告,你很快就会发现自己被扔进了月升塔下的牢房。《博德之门3》在大多数领域都提供了非凡的自由,但你需要遵循主线剧情。

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